Finaliści II edycji Debaty Oksfordzkiej – pełna lista

Już jutro odbędzie się II edycja Debaty Oksfordzkiej, organizowana przez Polską Macierz Szkolną oraz portal British Poles, przy współpracy z Instytutem Rozwoju Języka Polskiego. Tematem tegorocznej dyskusji jest: „Czy w dobie cyfryzacji gry komputerowe wywierają bardziej pozytywny czy negatywny wpływ na zdrowie fizyczne i psychiczne młodzieży?”

Debata odbędzie się w stylu oksfordzkim i skupi się na odpowiedzi na pytanie czy gry komputerowe wywierają bardziej pozytywny czy negatywny wpływ na zdrowie fizyczne i psychiczne młodzieży. Jej zadaniem jest połączenie troski o rozwój języka i kultury polskiej z edukacją prozdrowotną i ekologiczną, wspierając stan psychiczny młodzieży polonijnej. Ma służyć rozwijaniu kompetencji retorycznych, erystycznych, oraz liderskich wśród uczestników, a także wzmocnieniu współpracy i integracji lokalnych środowisk polonijnych. Dla uczniów debata będzie również miała na celu szlifowanie umiejętności dyskursu.

W tym roku otrzymaliśmy 21 zgłoszeń z następujących szkół:

  • Polska Sobotnia Szkoła Przedmiotów Ojczystych im. Tadeusza Kościuszki, Ealing
  • Szkoła Przedmiotów Ojczystych im. Marii Skłodowskiej-Curie, Londyn Wimbledon
  • Polska Szkoła Przedmiotów Ojczystych im. Ignacego Jana Paderewskiego, Romford
  • Polska Szkoła Przedmiotów Ojczystych im. Marii Konopnickiej, Willesden Green
  • Szkoła Polska im. Lotników Polskich przy Ambasadzie RP w Londynie
  • Polska Szkoła Przedmiotów Ojczystych im. św. Królowej Jadwigi, Forest Gate Ilford
  • Parafialna Szkoła Przedmiotów Ojczystych im. Matki Boskiej Częstochowskiej, Devonia
  • Polska Szkoła im. Hieronima Hodkiewicza
  • Polska Szkoła Przedmiotów Ojczystych im. Heleny Modrzejewskiej, Hanwell
  • Polska Szkoła w Revenscourt Park

 

Integracja ze środowiskiem, która może być zaburzona prze nadmierne wejście w świat wirtualny, ma bardzo ważny wpływ na młodego człowieka w kontekście migracyjnym. Poniżej podajemy przykłady tezy i antytezy.

• Teza: gry komputerowe mogą rozwijać refleks, zdolności logicznego myślenia oraz umiejętności pracy zespołowej w grach wieloosobowych. Dodatkowo pozwalają młodzieży odreagować stres i stanowić źródło rozrywki oraz motywacji do nauki języków obcych.

• Opozycja mogłaby argumentować, że zbyt duże zaangażowanie w gry komputerowe może prowadzić do uzależnienia, zaniedbywania nauki i obowiązków, ograniczenia kontaktów społecznych, a także problemów zdrowotnych, wynikających z braku ruchu, czy zaburzeń snu. Wirtualne sukcesy mogą stać się ważniejsze od realnych osiągnięć, co zaburza równowagę między światem rzeczywistym, a cyfrowym.

Wśród finalistów znaleźli się:

TEZA:

Robert Bugno

Antonina Jasina

Dominik Kaim

Julia Trzeciak

Sandra Żytelewska

Jakub Katanowski

Gabriel Tracewicz

OPOZYCJA:

Alina Gostek

Anna Kupisz

Kacper Mejdus

Antoni Mreńca

Kalina Niedziela

Olivia Pathal

Szymon Ziółkowski

REZERWA:

Kaja Czubińska

Dominic Gallagher

 

Po debacie dla gości przewidziany jest poczęstunek i networking.

Debata przeznaczona jest wyłącznie dla zaproszonych i zarejestrowanych uczestników.

Wydarzenie jest dofinansowane przez Instytut Rozwoju Języka Polskiego ze środków budżetu państwa.

W imieniu redakcji gratulujemy wszystkim finalistom i życzymy udanego dyskursu!

 

Maria Byczynski

Zdjęcie: British Poles

 

 

Zobacz również

Verified by MonsterInsights